2023-02-22  阅读(230)
原文作者:键盘林 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_37909508/category_8976362.html

状态模式

定义:允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为

类型:行为型

适用场景:

一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换

优点:

将不同的状态隔离

把各种状态的转换逻辑,分布到State的子类中,减少相互间依赖

增加新的状态非常简单

缺点:

状态多的业务场景导致类数目增加,系统边复杂

相关设计模式:

状态模式和享元模式

Coding:

创建CourseVideoState类

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创建CourseVideoContext类

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它的set方法比较重要的

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创建PlayState类

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同理:

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创建SpeedState类,内容和上面相同,除了下面两个方法

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创建PauseState类,同理

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创建StopState类,注意下面三个方法。

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当前UML类图

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创建Test类

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运行

2023022221115329713.png

JSF中的应用:

引入jar包

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类Lifecycle

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